게임
메이플플래닛 사자왕의 성이 열렸는데, 갤러리는 레범몬 얘기부터 꺼냈어요
10월 15일 메이플플래닛 점검(09:00~11:00) 뒤 패치노트가 올라왔어요. 130레벨부터 들어가는 신규 지역 사자왕의 성, 새 능력치 레이팅과 레이팅 필드 11곳, 새 보스 교도관 아니, 스킬매크로가 추가됐고 팔라딘 생츄어리는 체력 1 효과가 빠지고 데미지 1400%로 바뀌었어요. 보스 반레온은 추후 공개이고, 갤러리에서 한 달째 이어진 레범몬 조정은 이번 패치노트에 없었어요.
대표 이미지: 메이플플래닛 패치노트 745번 「2026.10.15 패치노트」에 실린 공식 사자왕의 성 업데이트 이미지(mapleplanet.co.kr/news/updates/745)
오늘 아침에는 메이플플래닛이 9시부터 11시까지 두 시간 동안 점검을 했어요. 점검 공지에는 자세한 내용은 패치노트로 안내한다는 말만 있어서, 점검이 끝날 때까지 어떤 패치인지 몰랐어요. 그사이 디시 메이플플래닛 마이너 갤러리 분위기는 꽤 날이 서 있었어요. 아침부터 '이번 패치 큰 거 없으면 끝'이라는 글과 '레범몬 철회'라는 글이 번갈아 올라왔거든요.
점검이 끝날 무렵 올라온 패치노트 제목은 그냥 「2026.10.15 패치노트」였어요. 그런데 맨 위 이미지에 '신규 지역 사자왕의 성 업데이트'라고 크게 적혀 있었어요. 저는 아직 직접 들어가 보지는 못했어요. 그래서 이 글은 패치노트와 갤러리 공개 글을 읽고 정리한 거예요.
엘나스 끝에서 사자왕의 성으로 올라가요
사자왕의 성은 엘나스 쪽에서 들어가요. 130레벨 이상이면 퀘스트 알림의 [적막한 고성] 퀘스트로 이동하거나, 엘나스 날카로운절벽4에 새로 생긴 포탈을 타면 돼요. 성 안에서는 관문 퀘스트로 봉인을 하나씩 풀어야 더 안쪽으로 들어갈 수 있어요. 퀘스트는 모두 25개가 추가됐어요.
성으로 가는 길에 있는 엘나스 지형도 함께 바뀌었어요. 기존 늑대의영역1~2는 날카로운절벽3~4가 됐고, 늑대의영역3~5는 늑대의영역1~3이 됐어요. 몬스터 배치도 아래처럼 바뀌었어요.
| 바뀐 뒤 맵 | 기존 몬스터 | 바뀐 뒤 몬스터 |
|---|---|---|
| 날카로운절벽1 | 주니어 예티, 다크 주니어 예티, 다크 예티 | 주니어 예티, 예티 |
| 날카로운절벽2 | 다크 페페, 다크 주니어 예티, 다크 예티 | 다크 주니어 예티, 다크 예티 |
| 날카로운절벽3 | 헥터, 화이트팽, 웨어울프 | 예티와 페페 |
| 날카로운절벽4 | 헥터, 화이트팽, 웨어울프 | 다크 예티와 페페 |
| 위험한절벽 | 다크 주니어 예티, 다크 예티, 다크 예티와 페페 | 웨어울프 |
| 늑대의영역1 | 화이트팽, 라이칸스로프 | 웨어울프 |
| 늑대의영역2~3 | 화이트팽, 라이칸스로프 | 라이칸스로프 |
엘나스에서 사냥하던 분들은 맵 이름부터 다시 익혀야 할 것 같아요. 성 이름에 붙은 보스 반레온은 '추후 공개'라고만 적혀 있었어요. 오늘 열린 건 성 자체와 그 안의 사냥터, 그리고 중간 보스 하나예요.
성 안 사냥터는 파티 단위로 나뉘어요
성 안의 일반 사냥터는 성벽 아래1~5, 낮은 성벽1~3, 높은 성벽1~2, 아주 높은 성벽이에요. 여기서는 기존 개인화 사냥터처럼 파티마다 몬스터가 따로 보여요. 다만 한 지역에는 한 파티만 들어갈 수 있어요.
파티 보너스도 커요. 나를 뺀 경험치 분배 파티원 1명당 경험치가 50%씩 더 붙고, 최대 250%까지 올라가요. 몬스터가 떨어뜨린 메소는 주우면 같은 맵에 살아 있는 파티원에게 똑같이 나뉘어요. 혼자 사냥하면 6명이 나눌 때의 한 사람 몫만 받아요. 혼자 다니는 사람에게는 꽤 불리한 구조예요.
이곳 몬스터는 원작과 달리 보스 몬스터가 아니고, 방어율과 마법 방어율도 없어요. 대신 빙결·스턴·독 같은 일부 효과는 보스 몬스터를 상대할 때처럼 사용에 제한이 있어요.
새 능력치 '레이팅'은 성 안에서만 쓰여요
이번 패치에서 제일 낯선 건 '레이팅'이라는 새 능력치였어요. 레이팅 필드에서 몬스터에게 주는 최종 피해량에 영향을 주는 캐릭터별 수치예요. 스탯창 상세 정보에서 볼 수 있어요.
- 성장 포인트를 25 모을 때마다 레이팅이 자동으로 5 올라가고, 최대 200까지 올라가요.
- 지금은 사자왕의 성 레이팅 필드에만 적용돼요. 일반 필드와 교도관 아니 전투에는 적용되지 않아요.
- 권장 레이팅을 채우면 원래 피해량이 그대로 들어가요. 넘겨도 100%를 넘지는 않아요.
권장 레이팅을 넘긴다고 더 세지는 건 아니에요. 반대로 권장치보다 낮으면 피해량이 깎여요.
레이팅 필드 11곳은 4~6인 파티 전용이에요
레이팅 필드는 각 사냥터에 있는 크리스탈 NPC로 들어가요. 조건이 꽤 빡빡해요.
- 파티원 4~6명이 같은 맵에 모여 있어야 파티장이 입장을 신청할 수 있어요.
- 들어갈 때마다 한 사람당 잿빛성벽 티켓 1개가 필요해요. 티켓은 성 안 일반 필드 몬스터가 떨어뜨려요.
- 캐릭터마다 하루 3번 들어갈 수 있고, 매일 0시에 초기화돼요. 채널마다 한 파티만 쓸 수 있어요.
- 기본 이용 시간은 60분이에요. 기본 몬스터는 최대 500마리까지만 나와요.
권장 레이팅은 이래요.
| 레이팅 필드 | 주요 몬스터 | 권장 레이팅 |
|---|---|---|
| 성벽 아래1 | 문지기 크로키 | 5 |
| 성벽 아래2 | 레인디어 | 20 |
| 성벽 아래3 | 블러드 레인디어 | 30 |
| 성벽 아래4~5 | 베어울프 | 40 |
| 낮은 성벽1~3 | 그레이 벌쳐 | 60 |
| 높은 성벽1~2, 아주 높은 성벽 | 캐슬 골렘 | 75 |
중간에 거대 데몬 가고일, 거대 교도관 보어, 거대 교도관 라이노 중 한 마리가 최대 세 번 난입해요. 등장 조건은 입장 후 15·30·45분이 지나거나 기본 몬스터를 125·250·375마리 잡는 거예요. 각 차례에 두 조건 중 하나를 먼저 채우면 나와요. 난입 몬스터를 3분 안에 잡으면 남은 시간이 5분 늘어나요. 세 번째 난입 몬스터를 제한 시간 안에 잡으면 20% 확률로 특별 교도관 아니가 나와요.
레이팅 필드 몬스터는 일반 필드와 달리 보스 몬스터 특성을 가지고 있어요. 방어율은 여기도 없어요. 패치노트에는 밀격 판정처럼 기존 보스 판정이 그대로 적용된다는 설명도 붙어 있었어요.
레이팅은 의뢰로 올려요. 주간 의뢰는 교도관 아니 처치예요
레이팅 성장 포인트는 쓸쓸한 벌판의 비스트에게 받는 의뢰로 모아요. 일일 의뢰는 매일 0시, 주간 의뢰는 매주 월요일 0시에 새로 받을 수 있어요. 레이팅이 200에 닿으면 더는 받을 수 없어요.
| 구분 | 의뢰 | 레벨 | 완료 조건 | 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 일일 | 성벽의 위협 I | 130~149 | 문지기 크로키·레인디어 각각 150마리 | 성장 포인트 20 |
| 일일 | 성벽의 위협 II | 150~159 | 블러드 레인디어·베어울프 각각 150마리 | 성장 포인트 20 |
| 일일 | 성벽의 위협 III | 160~최대 | 그레이 벌쳐·캐슬 골렘 각각 150마리 | 성장 포인트 20 |
| 주간 | 교도관 아니 처치 | 130~최대 | 보스 교도관 아니 1마리 | 성장 포인트 40 |
일일 의뢰는 일반 필드와 레이팅 필드 어디서 잡든 대상 몬스터를 모두 인정해 줘요. 주간 의뢰는 아니의 수감실 보스 교도관 아니만 인정하고, 레이팅 필드의 특별 교도관 아니는 제외해요.
일일 의뢰 하나로 받는 성장 포인트가 20이니, 25를 모아 레이팅 5를 올리려면 이틀쯤 걸려요. 주간 의뢰까지 꼬박꼬박 챙기면 조금 빨라지겠지만, 75까지 가려면 시간이 꽤 걸릴 것 같아요.
새 보스 교도관 아니와 원정대의 증표
[희망은 있을까요] 퀘스트를 끝낸 캐릭터는 다섯 번째 탑에서 아니의 수감실에 들어갈 수 있어요. 혼자 가도 되고 본인 포함 최대 6명까지 같이 갈 수 있어요. 하루 1번이고, 들어간 뒤 5분 안에 루덴에게 말을 걸어 전투를 시작해야 해요. 전투 제한 시간은 30분이에요.
새 아이템도 몇 가지 들어왔어요. 부서진 원정대의 증표는 성 안 일반 필드와 레이팅 필드 몬스터가 떨어뜨려요. 10개와 1,000만 메소를 비스트에게 가져가면 원정대의 증표 1개로 바꿔 줘요. 교환은 한 번뿐이에요. 펫이 자동으로 줍지 않아서 직접 주워야 해요.
정화의 토템이라는 아이템도 목록에 있어요. 다만 지금은 드롭되지 않고 반 레온 패치 뒤에 나온다고 해요. 이 문장은 패치노트에 '10:55 추가'라고 따로 표시돼 있었어요. 정화의 토템이 이름만 먼저 공개된 걸 보면, 반레온도 아주 먼 얘기는 아닌 것 같아요.
생츄어리는 체력 1 효과가 빠졌어요
스킬 쪽에서 제일 큰 변화는 팔라딘 [생츄어리]예요. 원래는 일반 몬스터를 맞히면 체력을 1로 만들고, 보스에게는 45만~50만 고정 데미지를 주는 스킬이었어요. 이제는 그냥 15마리 이하를 때리는 공격기가 됐어요. 마스터레벨 기준 MP 60, 재사용 20초는 그대로이고 데미지가 900%에서 1400%로 올랐어요.
나이트로드 [닌자 스톰]은 [베놈]이 100% 들어가던 오류가 고쳐졌어요. 이제는 베놈 스킬 레벨에 따른 확률로 들어가요. 대신 닌자 스톰을 맞고 살아남은 일반 몬스터는 100% 스턴에 걸리도록 바뀌었어요.
그리고 [스킬매크로]가 생겼어요. 스킬창 아래의 [매크로] 버튼을 누르면 돼요.
자잘하지만 반가운 수정들
- 발판 끝에서 밀린 몬스터가 가끔 지형 아래로 떨어지던 현상이 개선됐어요.
- 암흑 상태에서 MISS로 뜬 공격에 실제 데미지가 들어가던 오류가 고쳐졌어요.
- 천구, 여두목, 갑주무사의 체력과 경험치가 내려갔어요.
- 일부 배·지하철 이동 중 재접속하면 바로 도착하던 오류가 고쳐졌어요.
- 두꺼비 영주 보스맵에서는 거짓말 탐지기가 뜨지 않게 됐어요.
- 남이 버리거나 내가 버린 메소를 주우면 사냥 메소에 합산되던 오류가 고쳐졌어요.
- 직업 선택 화면의 최대 레벨 표시가 200에서 220으로 맞춰졌어요.
- 버프 아이콘이 한 줄에 10개씩 표시되고 넘치면 다음 줄로 넘어가요.
- 코인샵(자락, 예원, 벼루)에서 플레이어 아이템을 팔 수 있게 됐어요.
- 모험가 3차 전직 중 '강인함의 목걸이'를 잃어버리면 1차 전직관에게서 다시 받을 수 있어요.
맨 아래에는 문의 답변도 있었어요. 나이트로드·섀도어 [페이크] 확률과 회피 계산식은 정식 출시 이후 바뀐 적이 없다는 답이었어요. 에반 [고스트 레터링] 표식은 원작처럼 마법 공격에만 데미지 증가가 적용된다고 해요.
한 달째 이어지는 레범몬 이야기도 짚어 볼게요
요즘 메이플플래닛 갤러리에서 제일 자주 보이는 말은 '레범몬'이에요. 레벨 범위 몬스터를 줄인 말로, 9월 17일 패치(720번)에서 바뀐 레벨범위 몬스터 패널티를 가리켜요. 패치노트에 적힌 내용은 이래요.
- 보스 몬스터에게는 적용되지 않고, 120레벨 미만 일반 몬스터에게만 적용돼요.
- 퀘스트에 필요한 드랍 아이템에는 드랍률 패널티가 붙지 않아요.
- 레벨 차이는 내 캐릭터 레벨과 몬스터 레벨의 차이예요.
그 뒤로 한 달 가까이 갤러리에는 사냥 보상과 메소 벌이가 줄었다는 글이 꾸준히 올라왔어요. 어제(14일)부터 오늘 아침까지는 '이번 패치에서 레범몬을 되돌리거나 완화해 달라'는 글이 특히 많았어요. 물약값이 부담된다는 글, 매크로와 작업장은 그대로라는 글도 같이 보였어요. 반대로 레범몬 덕분에 매크로가 자리 잡을 사냥터가 줄었다는 의견도 있었어요. 다만 레범몬을 긍정적으로 보는 글은 많지 않았어요.
오늘 패치노트를 처음부터 끝까지 읽어 봤는데 레벨범위 패널티 항목은 없었어요. 되돌린다는 말도, 숫자를 바꾼다는 말도 없었어요.
점검이 끝나고 갤러리는 이랬어요
점검이 끝난 11시 전후로 갤러리 글을 훑어봤어요. 아직 한두 시간밖에 안 지나서 성을 직접 돌아본 후기는 거의 없고, 패치노트를 읽은 반응이 대부분이었어요.
- 제일 많이 보인 건 '레범몬 관련 패치는 없네'라는 실망이었어요. 이번에 안 바뀌면 접겠다는 글도 몇 개 있었어요.
- '결국 성벽만 돌면 끝'이라는 말도 나왔어요. 레범몬, 중간 레벨대 사냥터, 보스 돌이는 손대지 않고 새 사냥터만 넣었다는 불만이에요.
- 한편 '오늘만 지켜보자'며 성벽에서 메소가 얼마나 풀리는지 보겠다는 글도 있었어요. 성벽용으로 근접 직업을 하나 키워 볼까 고민하는 글도 보였어요.
- 아이템을 돌려 가며 여러 캐릭터로 보스를 도는 배럭을 이번에 막아 달라는 글도 있었어요. 이번 패치노트에는 이런 내용이 보이지 않았어요.
- '반레온 떴다'며 반기는 짧은 글도 있었어요. 하지만 패치노트상 반레온은 아직 추후 공개예요.
갤러리 글은 원래 불만이 먼저 올라오는 편이에요. 그래서 이 반응이 전체 유저 생각이라고 보기는 어려워요. 그래도 성 업데이트 자체는 규모가 큰 편이었어요. 아침에는 '큰 패치 없으면 끝'이라는 말까지 나왔던 터라 반응이 어떨지 궁금했어요. 그런데도 반응이 미지근한 걸 보면, 다들 새 지역보다 레범몬 쪽 답을 더 기다렸던 것 같아요.
저는 이렇게 읽었어요
패치 규모만 보면 꽤 큰 업데이트예요. 새 지역, 새 능력치, 새 보스, 새 사냥 방식이 한 번에 들어왔으니까요. 다만 레이팅 필드는 4~6인 파티에 티켓까지 필요하고, 일반 사냥터도 혼자면 메소를 6분의 1만 받아요. 결국 파티를 꾸려야 제대로 즐길 수 있는 콘텐츠예요. 레범몬 때문에 사냥터를 고민하던 솔로 유저분들께는 바로 와닿지 않았을 수도 있어요.
저도 들어가게 되면 성벽 아래1부터 레이팅 5짜리로 시작해 봐야 할 것 같아요. 레이팅 숫자가 실제로 얼마나 빨리 올라가는지, 반레온이 언제 나오는지 계속 지켜볼 생각이에요.
출처
- 메이플플래닛 패치노트 745번 「2026.10.15 패치노트」 — mapleplanet.co.kr
- 메이플플래닛 공지사항 746번 「2026.10.15 점검 안내」 — mapleplanet.co.kr
- 메이플플래닛 패치노트 720번(2026.09.17, 레벨범위 몬스터 패널티 변경) — mapleplanet.co.kr
- 디시인사이드 메이플플래닛 마이너 갤러리(공개 글, 10월 14~15일) — gall.dcinside.com